Out-of-Bounds: Generating and disposing of objects in Three.js and Cannon.js

HARUN PEHLİVAN - Jan 23 '22 - - Dev Community

Properly disposing of objects to free up memory is vital in a WebGL application. As the balls fall over the edge, we rapidly and proportionally decrease their opacity, and when the opacity reaches zero, we dispose of the material and geometry and remove them from the physics world and render lists.

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