KMP-102 - Utilizando Código Kotlin no Swift

Rodrigo Sicarelli - Oct 11 - - Dev Community

No último post, aprendemos a criar um XCFramework a partir de código Kotlin e exploramos algumas características dos tipos de build gerados.

Com isso, podemos avançar e aprender como o código Kotlin compilado para Objective-C funciona e como consumi-lo no iOS.

Exportando um 'Olá mundo' em Kotlin para iOS

Para começar, vamos entender alguns pontos importantes sobre como o código Kotlin é convertido para Objective-C e, consequentemente, como utilizá-lo no iOS.

Vamos criar um simples HelloWorld em Kotlin:

//HelloWorld.kt commonMain
expect fun helloWorld(): String

//HelloWorld.apple.kt appleMain
actual fun helloWorld(): String = "Olá mundo Apple Main"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Agora precisamos compilar um XCFramework e integra-lo no Xcode. Existem diversos tutoriais na internet sobre como realizar essa tarefa; para esta demonstração, segui o guia "How to Integrate Kotlin Multiplatform (KMP) into Your iOS Project".

Os passos básicos são:

  1. Compilar o XCFramework com ./gradlew assembleKotlinSharedXCFramework. NOTA: substitua "KotlinShared" pelo nome do seu XCFramework. Explicamos isso nos artigos anteriores.
  2. Configurar o projeto Xcode para consumir o XCFramework gerado.
  3. Utilizar o código Kotlin no iOS.

Depois que toda a configuração for realizada, conseguimos avançar e criar uma tela bem simples em SwiftUI para consumir o código Kotlin:

import SwiftUI
import KotlinShared

struct ContentView: View {
    @State private var showText = false

    var body: some View {
        Button("Show Text") { showText.toggle() }
        if showText { Text(HelloWorld_appleKt.helloWorld()) }
    }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Como resultado, teremos:

O que está acontecendo aqui?

Vamos entender o que está acontecendo nos bastidores:

  1. O código Kotlin é compilado para Objective-C e empacotado em um XCFramework.
  2. O XCFramework é integrado no projeto Xcode.
  3. Com o XCFramework integrado, podemos importar o código Kotlin no iOS usando import KotlinShared.
  4. Dentro de KotlinShared (o nome do XCFramework), temos acesso ao código Kotlin compilado para Objective-C.
  5. A classe HelloWorld_appleKt é gerada automaticamente pelo Kotlin/Native, permitindo o acesso ao método helloWorld().
  6. Assim, podemos utilizar o código Kotlin no iOS!
import KotlinShared

let helloWorld = HelloWorld_appleKt.helloWorld()
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Mas se notarmos, a sintaxe para acessar o código Kotlin no iOS é bem estranha. HelloWorld_appleKt.helloWorld() é uma sintaxe nada idiomática para o Swift.

Vamos entender melhor esse ponto.

Compreendendo o código gerado pelo Kotlin/Native

A maior limitação hoje no Kotlin/Native é a interoperabilidade com Objective-C. O Kotlin/Native não consegue gerar um código que seja 100% compatível com o Swift.

Isso porque o Kotlin/Native é um compilador que gera código Objective-C, e não Swift. O código gerado é compatível com Objective-C, e não Swift.

Ou seja, temos várias funcionalidades em Kotlin traduzidas diretamente para Swift (como high order functions, enums, etc), mas não temos uma tradução direta de Kotlin --> Objective-c.

Para investigar como o código Kotlin é traduzido para Objective-C, podemos acessar o código gerado pelo Kotlin/Native. Para isso, basta dar um cmd + click na nossa classe HelloWorld_appleKt:

Hello world em Obj-c

Para melhorar a experiência de uso do código Kotlin no iOS, podemos codificar nosso código Kotlin de uma forma diferente, para ser mais idiomático ao Swift.

Melhorando a interoperabilidade com Swift

Observamos que não podemos simplesmente escrever código Kotlin e esperar que ele seja idiomático ao Swift devida a característica do Kotlin/Native somente gerar código Objective-C.

Para isso, temos que escrever nosso código Kotlin de uma forma que seja mais amigável ao Swift. Vamos refatorar o código HelloWorld para ser mais idiomático ao Swift:

// HelloWorld.apple.kt appleMain
package br.com.rsicarelli.example

@HiddenFromObjC
actual fun helloWorld(): String = "Olá mundo Apple Main"

object HelloWorld

fun HelloWorld.get(): String = helloWorld()
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Agora, realizamos o mesmo passo a passo para utilizar no Xcode:

  1. Compilar o XCFramework com ./gradlew assembleKotlinSharedXCFramework.
  2. No Xcode, Products > Build for ... > Running, ou simplesmente cmd + shift + r

Logo após o build, notamos que a nossa classe anterior HelloWorld_appleKt não está mais disponível.
Hello world quebrado no Xcode

Antes de entender o porquê, vamos integrar nosso código KMP utilizando a nova abordagem:

import KotlinShared

struct ContentView: View {
    @State private var showText = false

    var body: some View {
        Button("Show Text") { showText.toggle() }
        if showText { Text(HelloWorld.shared.get()) }
    }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Sucesso! Esse código é mais idiomático ao Swift, e conseguimos utilizar o código Kotlin no iOS de uma forma mais amigável.

Se abrirmos o código Objective-C gerado pelo Kotlin/Native, notamos algumas diferenças:
Hello world idiomático ao Swift

Interessante observar que, agora, nossa classe HelloWorld é gerada como um Singleton, e o método get é gerado como uma extensão!

E a anotação @HiddenFromObjC?

A anotação @HiddenFromObjC é uma anotação do Kotlin/Native que indica que o método não deve ser exposto para Objective-C. Isso é útil para métodos que não devem ser acessados diretamente pelo Objective-C, como funções de extensão.

A lógica do uso dessa anotação nesse contexto é a seguinte: temos duas formas de acessar o método helloWorld():

  • Através da função de alto nível (high order function no Kotlin)
  • Através da extensão do objeto HelloWorld

Nesse caso, expormos as duas maneiras para o Objective-C não faz sentido, pois a função de alto nível apenas delegar para a extensão do objeto HelloWorld. Isso pode ser confuso para quem está consumindo o código Kotlin no iOS.

Para isso, utilizamos a anotação @HiddenFromObjC para esconder a função de alto nível do Objective-C, e expor apenas a extensão do objeto HelloWorld!

Notas importantes:

  • A anotação @HiddenFromObjC é uma anotação do Kotlin/Native, ou seja, não podemos utilizar em nenhum outro source set do KMP.
  • A anotação @HiddenFromObjC pode ser utilizada para funções, classes, atributos, etc.

Uma documentação completa entre a interoperabilidade entre Kotlin e Objective-C pode ser encontrada aqui Interoperability with Swift/Objective-C.

Outras maneiras de melhorar a interoperabilidade

Essa abordagem já funciona muito bem, porém, pode ser bem tedioso ter que criar uma extensão para cada função que queremos expor para o iOS.

No final, o que queremos é ter um código Kotlin que seja idiomático ao Swift, mas, ao mesmo tempo, codando Kotlin com todo seu potencial.

Para isso, temos três opções:

  1. Utilizar o plugin SKIE (Swift Kotlin Interface Enhancer)
  2. Atualizar para o Kotlin 2.1 e utilizar o novo sistema de interoperabilidade entre Kotlin --> Swift.
  3. Manualmente exportar extensions para cada acesso que queremos utilizar para o iOS, utilizando Swift.

A primeira opção é a mais robusta e a mais recomendada, já que o SKIE possuí uma série de funcionalidades que facilitam a interoperabilidade entre Kotlin e Swift.

A segunda opção, exportar código Swift utilizando Kotlin 2.1, continua em fase experimental, e não é recomendada para produção.

A terceira forma é bem manual e pode ser bem tediosa, mas é uma opção válida para quem não quer utilizar o SKIE. Como DEVs KMP, queremos escrever menos código possível, então é uma abordagem custosa de se escalar.

Para esse artigo, vamos utilizar o SKIE para melhorar a interoperabilidade entre Kotlin e Swift!

Utilizando o SKIE para melhorar a interoperabilidade

Integrar o SKIE em um módulo KMP é bem tranquilo e o projeto fornece uma documentação detalhada sobre a integração, SKIE > Installation

Mas de forma resumida:

  1. Aplicar o plugin co.touchlab.skie no build.gradle.kts do projeto KMP
  2. O plugin deve ser aplicado apenas no módulo que gera o XCFramework.

Basicamente é isso, aplicar o plugin e sincronizar.

Agora, vamos retornar a nossa abordagem anterior e apenas exportar a função helloWorld() (sem a anotação @HiddenFromObjC):

// HelloWorld.apple.kt appleMain

actual fun helloWorld(): String = "Olá mundo Apple Main"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Seguimos o passo a passo para utilizar no Xcode:

  1. Compilar o XCFramework com ./gradlew assembleKotlinSharedXCFramework.
  2. Aqui na minha máquina eu precisei de um clean build no Xcode, então Products > Clean Build Folder
  3. No Xcode, Products > Build for ... > Running, ou simplesmente cmd + shift + r

Agora, podemos utilizar o código Kotlin no iOS de uma forma mais idiomática ao Swift:

import SwiftUI
import KotlinShared

struct ContentView: View {
    @State private var showText = false

    var body: some View {
        Button("Show Text") { showText.toggle() }
        if showText { Text(helloWorld()) }
    }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Analisando a função helloWorld(), observamos que o SKIE gera uma função global que é acessível diretamente no Swift. Essa função global acessa a função helloWorld() do Kotlin (na forma "feia"), e a expõe para o Swift.

Muito melhor hein? Agora, conseguimos utilizar o código Kotlin no iOS de uma forma idiomática ao Swift!

Considerações sobre o SKIE

O SKIE é extremamente poderoso e facilita muito a interoperabilidade entre Kotlin e Swift.

Porém, é importante lembrar que o SKIE é um plugin experimental, e está sujeito a mudança e depreciações.

Além disso, como é adicionado uma camada extra de conversão, a construção do XCFramework é deteriorada, e o tempo de build pode aumentar consideravelmente.

Isso porque o SKIE percorre todo o código Kotlin e cria seu par em Swift, o que pode ser um processo bem custoso. O SKIE fará isso não só com seu código Kotlin, mas também com todas as dependências que você exporta como "api" para o KotlinShared.

Reduzindo o tempo de build do SKIE utilizando anotações

Uma funcionalidade muito legal do SKIE é possibilidade de escolher quais funcionalidades do SKIE você quer utilizar.

Para isso, o SKIE fornece uma série de anotações que permitem customizar a exportação de código Kotlin para Swift. Isso nos possibilita escolher a dedo qual código queremos exportar para o Swift, e reduzir o tempo de build do SKIE.

Conclusões finais

Com esse artigo, conseguimos entender como utilizar código Kotlin no Swift, suas características e limitações, e como melhorar a interoperabilidade entre Kotlin e Swift com uma escrita alternativa de código Kotlin ou utilizando o SKIE.

O KMP é craque em exportar código Objective-C, mas estamos atualmente limitados na exportação de código Swift. Com o SKIE, conseguimos melhorar essa limitação e exportar código Kotlin de uma forma mais idiomática ao Swift. E, as próximas versões do Kotlin, a interoperabilidade entre Kotlin e Swift será ainda mais robusta e nativa.

Espero que tenham gostado do artigo! 🚀

Até a próxima 🤙

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