Итак, деятель RU геймдева номер один.
Сразу оговорюсь, что я с ним лично не знаком, но в кулуарах старого Мейла как раз о нем шушукались по углам, что он добивался своих целей не совсем "айтишными" способами - "вывозил в лес" и "ставил на колени". Наверное, так работали его старые привычки вести автомобильный бизнес в России 90-х годов. И, поскольку я не знаю его лично, весь этот текст будет собран из открытых источников. Все ссылки приложу.
В геймдев Игорь ворвался в 2004 году с игрой "Территория", очень успешным клоном популярных тогда браузерных тыкалок "увернуться вправо, ударить влево". Ворвался настолько хорошо, что уже в 2005 году его компания-издатель IT Territory получила инвестиции от фонда DST (Мильнер, Усманов).
Не без помощи денег Мильнера и Усманова, в 2007 году, на базе IT Territory создается холдинг Astrum Entertainment. Цель этого холдинга - "консолидировать рынок отечественных разработчиков ради высоких целей бла бла", ну то есть постараться незаметно начать его монополизировать.
Кстати, где-то тут в его жизни появляются Алиса Чумаченко и Владимир Никольский, фигуры тоже довольно значимые. О них будем говорить в отдельных постах.
Примерно в 2007 году вся эта история начинает принимать интересный оборот и даже не один, а несколько. Следите за руками: Astrum Entertainment начинает подъедать рыночек, поглощая отдельные независимые геймдев-компании. В 2009 году, в портфеле холдинга уже значатся Astrum Nival, Nikita Online, IT Territory, Time Zero, DJ Games. Не то чтобы гиганты рынка, но игроки на тот момент довольно заметные.
В том же 2009 году, Astrum Entertainment "объединяется" с Mail.ru, под лозунгом "консолидируем отечественный геймдев" и имея в виду "увеличение продаж онлайн игр за счет новых пользователей Мейла". Первая цель благая, на первый взгляд. Вторая - ну хотя бы про бизнес. Мацанюк получает в Мейле должность какого-то там VP.
Тут нужно остановиться и подумать: а кто-то слышал в последние лет 10 о таких компаниях как Nikita, DJ Games и еще паре десятков, которые были поглощены Mail.ru? В 90-х у нас, геймеров, был великолепный Parkan, в нулевых были охуенные Аллоды, которые могли легко конкурировать с World of Warcraft и всеми китайскими ММО РПГ. Были игры, которыми можно было гордиться. Где это всё теперь? Утонуло в недрах монопольного монстра, который долгое время кормил рыночек flash играми пополам с кучей никому не нужных "Сфер", "Time Zero" и "Наследием Драконов" - очередными браузерными поделками с нулем геймплея и pay-to-win за адские деньги. "Консолидировались" на отличненько!
Параллельным треком в 2009 году Мацанюк, вместе с Алисой Чумаченко, основывает компанию Game Insight и становится в ней председателем совета директоров.
В 2010 году случается знаменательная вещь: Mail.ru выходит на IPO на Лондонской бирже.
В это время, Игорь обменивает свои акции Astrum Entertainment на гораздо более ликвидные акции Mail.ru и тут же продает свою долю за 80 миллионов долларов. Одновременно с этим выходит из топ-менеджмента Мейла забрав 1,7 миллиона долларов золотого парашюта. Все остаются довольны: у Мейла разом и за очень недорого появляется здоровенный кусок русского геймдева. А у Мацанюка разом появляется здоровенный брикет зеленых бумажек.
Настоящей целью Игоря Мацанюка во всех этих манипуляциях со слияниями, объединениями и прочими бизнес-процессами было логичное получение персонального профита и в этом нет ничего плохого. Если бы некоторые персонажи, в том числе и сам Игорь Мацанюк, не пиздели о работе на величие российского геймдева. То самое гипотетическое "величие" было просто уничтожено машиной зарабатывания денег. Да, бизнес это неплохо, просто пиздеть не нужно.
Кстати, Гаджи Махтиев (Игромания, Канобу, AG и RAWR), в своем блоге, в разговоре со Славой Макаровым (человеком, который считает себя значимым деятелем RU геймдева) упоминает "путь Мацанюка", конечной целью которого было выйти на IPO. И еще раз подтверждает эту мысль в другой беседе с анонимным собеседником.
Забудем немного про Мейл, вернемся к дальнейшему жизнеописанию Мацанюка. В 2011 году он приобретает себе платформу Social Insight - рекламную платформу, среди клиентов которой числятся Universal Pictures, Apple Russia и, внезапно, "Радио Свобода". Что это было, бизнес или сдвиг в сторону Запада расскажут нам последующие события.
Следующие несколько лет компании Мацанюка работают в РФ и не отсвечивают. До 2014 года и приснопамятных событий с вежливыми людьми на одном южном побережье. Игорь Мацанюк и Алиса Чумаченко очень быстро собирают манатки и вывозят свой головной офис Game Insight в Вильнюс. Вопрос: нахуя? Ни Apple, ни Microsoft не уходят с рынка, а эти сваливают на скоростях близких к световым. И не просто сваливают, а строят Vilnius Tech Park - пристанище всех последующих радикальных релокантов.
В 2021 году, на горизонте Game Insight появляется новый партнер. The Games Fund - фонд, основанный выходцами (сюрприз!) из Мейла и который своими корнями уходит очень глубоко в российскую политику. Настолько глубоко, что про это тоже будет отдельный пост. И который, как ни странно, несмотря на свои корни, в 2022 году тоже убегает на Запад.
Итак, вернемся к Мацанюку. В 2022, с началом СВО, Игорь молча ликвидирует свое российское подразделение Game Insight, одним днем оставляя без работы 600 человек. Без выплаты компенсации, последней зарплаты и требуя вернуть технику. То есть где-то тут Игорь перестал уже скрываться под маской "отечественной компании" и прикрываться лозунгами "поддержки российского геймдева".
Естественно, в том же 2022 году, совершенно справедливо, на Мацанюка и других топов Game Insight заводят уголовное дело. А арбитражник по этому делу напрямую обвинил Мацанюка в мошенничестве.
Вишенкой на торте в жизнеописании этого замечательного российского деятеля айти индустрии может быть пост его бывшего соратника, президента Game Insight, Максима Донских о том, что Мацанюк просто "кинул" его на деньги.
Подытоживая, хочется выразить сожаление, что одна из самых "значимых" и известных персон отечественного геймдева, человек громко кричавший про "русский геймдев" по итогу оказался обычным кидалой и мошенником. И предателем Родины.